fbpx
Домой / ПРОгулка / Конспект лекций / Последний шанс человечества — креативность, или Как дизайн-мышление поглощает мир

Последний шанс человечества — креативность, или Как дизайн-мышление поглощает мир

Основатель компании Yes&Design Александр Акименко  поделился на «Фестивале идей секретами того, как можно «сдизайнить» практически все в нашей жизни.

Попробуйте буквально за 30 секунд нарисовать портрет сидящего рядом с вами человека. Чаще всего в конце этого творческого акта взрослые люди стараются извиниться перед тем, кого рисовали. Мы боимся общественного осуждения, в частности, нашей креативности. Но, если посмотреть на детей, они этого совершенно не бояться. Так где же мы потеряли эту креативность?

Дизайн-мышление = Итеративный (человекоподобный) дизайн.

Этот термин компания IDEO создала с маркетинговой целью, когда создавала школу «Дискул», основной целью которой было обучать людей креативности.

Креативность нужна везде, это это мышцы, и их можно накачать с помощью дизайн-мышления.

«Инновации возникают не внутри одной дисциплины, а только когда двое специалистов из разных областей накладывают свои знания друг на друга»

Дизайн-мышление — метод креативного решения проблем через эмпатию → важно понять, как живет потребитель, понять и почувствовать его.

Этапы дизайн-мышления:

1. Эмпатия.

2. Идентификация и классификация.

3. Генерация идей.

4. Создание прототипа.

5. Тестирование.

«Давайте придумаем 200 сумасшедших идей и, возможно, 2 из них будут гениальными».

То, что люди говорят, говорят, что делают, и делают на самом деле — это все разные вещи. Поэтому важно наблюдать за ними!

Дизайн-мышление ≠ графический дизайн

3 основных компонента: технологии (чтобы сделать инновации); бизнес (чтобы понимать, что нужно людям); эмпатия (чтобы понимать человеческие ценности, впишется ли эта услуга в то, чем люди занимаются).

На пересечении этих компонентов и находится дизайн-мышление.

Основная задача — решать прикладные проблемы с помощью человекоцентричного дизайна.

Примеры разных классов дизайна:

  • Дизайн переговоров и конфликтов (как наладить диалог).
  • Дизайн для смерти (например, помощь пациентам работать с опытом, который они получили в больнице).
  • Дизайн океанов (проблему загрязнения океанов нельзя решить в одиночку, здесь участвуют разные профессии: инженеры, биологи и так далее) и тому подобное.

Дизайн-мышление не решает все проблемы, но может помочь во многих вопросах.

Все, что мы сегодня видим, это продукт креативности людей, живших до нас. В прошлом кто-то увидел то будущее, в котором мы сегодня живем.

В качестве примера можно привести проект «Футурама». В 1939 году американский театральный и промышленный дизайнер Норман Бел Геддес создал павильон компании General Motors на Всемирной выставке в Нью-Йорке. На огромной площади был представлен действующий макет города предположительно 1960 года: модели ландшафта с незнакомой, современной архитектурой, огромные промышленные предприятия и, что всех поражало, сети скоростных дорог, соединяющие всю Америку. Каждому, кто прошел этот павильон, выдавали значок я надписью: «Я видел будущее».

Фактически мы живем в реальности, которую «сдизайнил» Норман Геддес. Он также придумал первый современный холодильник и первую «плиту для женщин» (для этого он интервьюировал домохозяек, а после этого, на основании полученных данных, сделал новый продукт). По сути, именно он первым пошел к потребителю.

«Искусственный интеллект не креативный — я изучала его всю жизнь» (c)

 

Вивьен Минг, технический консультант и эксперт по нейронаукам из Университета Карнеги

«В любой профессии есть место креативности»

Примеры дизайн-мышления на практике:

  • Продукт для сохранения приватности человека в Интернете (на ноутбуке сделали специальную кнопку, отключающую веб-камеру).
  • Диван «Дима», для создания которого изучали реального мужчину по имени Дима, его привычки и особенности, и в соответствии с этим сконструировали мебель специально для него.
  • Чтобы дети не боялись делать МРТ, аппарат оформили в виде космического корабля.

Дизайн — это процесс перехода от состояния «сейчас» к тому, которое мы хотим в будущем.

«Фактически, дизайн — это процесс создания будущего»

Александр Жмай
ФОТО из архива спикера и сайта unsplash.com

О Proactive

смотрите также

PR для социальных проектов

Журналистка и блогер Юлия Никандрова поделилась своим опытом  продвижения социальных проектов в рамках Pro Bono …

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.